home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000449_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 06:39:59 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id GAA05345 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 06:39:58 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA147704386; Fri, 5 Apr 1996 03:39:46 -0800
  4. Date: Fri, 5 Apr 1996 03:39:46 -0800
  5. From: Joe <vidjunk@yakko.cs.wmich.edu>
  6. To: lightwave@e55.webcom.com
  7. Cc: lightwave@e55.webcom.com
  8. Subject: Re: Bones and gimbal lock, help!
  9. In-Reply-To: <Pine.3.07.9604040913.A3656-a100000@acme>
  10. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.960405063501.3839A-100000@yakko.cs.wmich.edu>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16. > Recently I was working on a character animation using bones.
  17. > I placed the bones in my characters the way I wanted them and then when I
  18. > wanted to rotate them... gimbal lock! I couldn't rotate the bones the way
  19. > I wanted to. 
  20. > Is there a way around this? I know about using nulls on objects, but can
  21. > this be done on bones? It seems like this should be unnecessary because
  22. > once I set the bones in my object, that should be the default position for
  23. > the bone.
  24.  
  25. The easiest way to put bones into a character to avoid most gimbal lock 
  26. is to build the character face down, head towards you in the face view of 
  27. modeler.